중세풍 마을과 들판, 숲, 성을 배경으로 한 2D 대화형 게임. 플레이어는 우연히 발견해 키우기로 한 말하는 새끼 쥐의 ‘양육자/조력자’로서, 쥐에게 해주고 이끄는 말과 주변 인물/관계에 대한 선택을 통해 훈련(선택 기반 성향 축적)을 진행한다. 정해진 퀘스트나 레벨업 대신, 선택이 누적되어 쥐가 어떤 존재로 성장/결정되는지가 목표가 되며, 플레이 말미에 8종의 엔딩 중 하나에 도달하며 ‘어떤 존재로 키웠는가’가 결론으로 드러난다. 전투나 탐험은 핵심이 아니고, 대사와 선택이 곧 행동이 되도록 설계한다....more
중세풍 마을과 들판, 숲, 성을 배경으로 한 2D 대화형 게임. 플레이어는 우연히 발견해 키우기로 한 말하는 새끼 쥐의 ‘양육자/조력자’로서, 쥐에게 해주고 이끄는 말과 주변 인물/관계에 대한 선택을 통해 훈련(선택 기반 성향 축적)을 진행한다. 정해진 퀘스트나 레벨업 대신, 선택이 누적되어 쥐가 어떤 존재로 성장/결정되는지가 목표가 되며, 플레이 말미에 8종의 엔딩 중 하나에 도달하며 ‘어떤 존재로 키웠는가’가 결론으로 드러난다. 전투나 탐험은 핵심이 아니고, 대사와 선택이 곧 행동이 되도록 설계한다.