Атмосферный, жуткий 3D хоррор-шутер от первого лица с полностью автономной реализацией в ОДНОМ HTML-файле на Three.js: кооператив на двух игроков по P2P WebRTC без сервера. Действие — заброшенный процедурно генерируемый лабиринт, где цель — найти дочь и эвакуировать её/довести до точки выхода. В игре несколько монстров в “стае”: часть ищет активным поиском по следам/шуму/свету, часть патрулирует ключевые маршруты, создавая давление и вынуждая командную тактику. Визуал и материалы должны быть сгенерированы процедурно (без внешних изображений/аудио/моделей), а хоррор-ощущение — за счет мрака, искажений, следов присутствия, напряжения и реакций ИИ на действия игроков....more
Атмосферный, жуткий 3D хоррор-шутер от первого лица с полностью автономной реализацией в ОДНОМ HTML-файле на Three.js: кооператив на двух игроков по P2P WebRTC без сервера. Действие — заброшенный процедурно генерируемый лабиринт, где цель — найти дочь и эвакуировать её/довести до точки выхода. В игре несколько монстров в “стае”: часть ищет активным поиском по следам/шуму/свету, часть патрулирует ключевые маршруты, создавая давление и вынуждая командную тактику. Визуал и материалы должны быть сгенерированы процедурно (без внешних изображений/аудио/моделей), а хоррор-ощущение — за счет мрака, искажений, следов присутствия, напряжения и реакций ИИ на действия игроков.