Alerta Sísmica
About Alerta Sísmica
By lpalaciosp2.pNcA11 plays1 remixesVideojuego educativo serio en 3D low-poly, creado con Three.js y pensado para cargar rápido en celular. En español, para estudiantes de 12 a 17 años, enseña preparación sísmica mediante decisiones con clics y consecuencias visibles en escena, sin indicar aciertos durante el juego ni mostrar la puntuación. El jugador es Sami, con sudadera amarilla; también aparecen la profesora Clara, con chaleco verde, Mateo, con gorra roja, Luna, que usa muletas, y Tomás, el hermano de siete años de Sami, que está solo en casa. Incluye inicio con Jugar, Accesibilidad y Modo práctica; alarma y retumbar durante el temblor, cámara fija con vibración y temporizador de 10 segundos que no afecta la nota. En el salón hay 10 decisiones: punto de encuentro, mover la mochila, agacharse y cubrirse bajo un pupitre, avisar a Mateo, seguir cubierto, esperar a la profesora, ruta alternativa, acompañar a Luna, llegar a un espacio abierto y reportarse con la profesora. En casa de noche hay 4 decisiones sin pistas: refugiarse bajo una mesa resistente, calmar a Tomás, abrir ventanas si huele a gas y no hay fuego, y usar las escaleras con zapatos. Al final, dar retroalimentación por decisión sobre el error, su resultado y el principio de seguridad, clasificar al jugador como Experto, Preparado o En riesgo, y comparar su desempeño en el salón y en casa. Aclarar que el juego no reemplaza simulacros....more
Show less
About Alerta Sísmica
Videojuego educativo serio en 3D low-poly, creado con Three.js y pensado para cargar rápido en celular. En español, para estudiantes de 12 a 17 años, enseña preparación sísmica mediante decisiones con clics y consecuencias visibles en escena, sin indicar aciertos durante el juego ni mostrar la puntuación. El jugador es Sami, con sudadera amarilla; también aparecen la profesora Clara, con chaleco verde, Mateo, con gorra roja, Luna, que usa muletas, y Tomás, el hermano de siete años de Sami, que está solo en casa. Incluye inicio con Jugar, Accesibilidad y Modo práctica; alarma y retumbar durante el temblor, cámara fija con vibración y temporizador de 10 segundos que no afecta la nota. En el salón hay 10 decisiones: punto de encuentro, mover la mochila, agacharse y cubrirse bajo un pupitre, avisar a Mateo, seguir cubierto, esperar a la profesora, ruta alternativa, acompañar a Luna, llegar a un espacio abierto y reportarse con la profesora. En casa de noche hay 4 decisiones sin pistas: refugiarse bajo una mesa resistente, calmar a Tomás, abrir ventanas si huele a gas y no hay fuego, y usar las escaleras con zapatos. Al final, dar retroalimentación por decisión sobre el error, su resultado y el principio de seguridad, clasificar al jugador como Experto, Preparado o En riesgo, y comparar su desempeño en el salón y en casa. Aclarar que el juego no reemplaza simulacros....more
Videojuego educativo serio en 3D low-poly, creado con Three.js y pensado para cargar rápido en celular. En español, para estudiantes de 12 a 17 años, enseña preparación sísmica mediante decisiones con clics y consecuencias visibles en escena, sin indicar aciertos durante el juego ni mostrar la puntuación. El jugador es Sami, con sudadera amarilla; también aparecen la profesora Clara, con chaleco verde, Mateo, con gorra roja, Luna, que usa muletas, y Tomás, el hermano de siete años de Sami, que está solo en casa. Incluye inicio con Jugar, Accesibilidad y Modo práctica; alarma y retumbar durante el temblor, cámara fija con vibración y temporizador de 10 segundos que no afecta la nota. En el salón hay 10 decisiones: punto de encuentro, mover la mochila, agacharse y cubrirse bajo un pupitre, avisar a Mateo, seguir cubierto, esperar a la profesora, ruta alternativa, acompañar a Luna, llegar a un espacio abierto y reportarse con la profesora. En casa de noche hay 4 decisiones sin pistas: refugiarse bajo una mesa resistente, calmar a Tomás, abrir ventanas si huele a gas y no hay fuego, y usar las escaleras con zapatos. Al final, dar retroalimentación por decisión sobre el error, su resultado y el principio de seguridad, clasificar al jugador como Experto, Preparado o En riesgo, y comparar su desempeño en el salón y en casa. Aclarar que el juego no reemplaza simulacros.










